Doctor Joaquín R. Díaz Durán, alias Joaku De Sotavento.
Me interesan los ciborgs porque combinan un aspecto racional y frío con una dimensión cálida y emocional.
Creo que el arte importa porque te saca de tu lugar, te retuerce en una especie de salto cuántico, y te devuelve, en apariencia, al mismo lugar, pero no de la misma manera. Así, el arte de los nuevos medios importa porque los medios electrónicos están casi en todas partes y hoy son la estructura sobre la que se sostiene el orden del mundo. Pero ese orden, en mi opinión, está torcido, y necesitamos mucho pensamiento seguido de acciones. El arte de los nuevos medios podría ser una manera de pensar esta tecnología, que vino sobre todo de la industria de la guerra, de forma más creativa — y podría servir para un gran bien, no solo para un gran beneficio.
En mi trabajo artístico y en mi investigación, que van muy juntos, trato de encarnar en los dispositivos y obras que produzco una mirada crítica y una estética crítica del arte de los nuevos medios.
Biografía
Actualmente es investigador a tiempo completo en el proyecto BODYinTRANSIT (ERC funding) de la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M), donde desarrolla prototipos interactivos de sonificación y estimulación háptica.
Es Doctor en Investigación en Humanidades, Artes y Educación de la UCLM (España). A partir de su investigación ha desarrollado, junto con un equipo interdisciplinar, el proyecto Joakinator, dispositivo interactivo para reflexionar la relación arte, tecnología y cuerpo en la performance.
Ha presentado su trabajo artístico en Medialab Prado, Medialab Matadero, Tabakalera (Donostia), Link (Bolonia), Galerías Mira (Oporto) y el Centro Multimedia (CDMX). Es diseñador de audio y performer del proyecto Una Noche con Ramona, presentado en Teatro Pradillo, Museo Reina Sofía, Espacio DT (Madrid), el festival Soto a chi danza en la Rotonda a Mare di Senigallia, Link (Bolonia) y Spazio Recherche (Roma).
También desarrolla tecnología para las obras interactivas de prestigiosos artistas en España y México, como Santiago Morilla.
De 2012 a 2015 formó parte del equipo de robótica del laboratorio de BioRobotics de la UNAM, responsable del diseño y construcción de la apariencia del robot Justina, participando en la competición RoboCup (México 2012, Holanda 2013, Brasil 2014 y China 2015) y RockIn (Portugal 2015).
Se ha desarrollado como investigador, docente y conferenciante de arte interactivo en España, Portugal y México, impartiendo clases y talleres en lugares como Fundación Telefónica (Madrid), la Universidad de Castilla-La Mancha, la Universidad Carlos III de Madrid, el Instituto Europeo de Diseño, la UNAM y la Universidad Autónoma de San Luis Potosí, entre otras.